Scratch
Par VALERIE TOUGUAY, publié le mercredi 22 juin 2016 13:20 - Mis à jour le samedi 27 août 2022 11:49
- 1ère séquence : prise en main
- 2ème séquence : les boucles itératives
- coder un programme de calcul
- créer des blocs : activités à faire en salle d'informatique
Pour créer ton projet : voici des vidéos disponibles pour travailler en autonomie. Merci à l'APMEP (Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public) pour ces vidéos.
- le projet des 3è 2018-2019 : le jeu du requin
- création d'un jeu : le labyrinthe
- Lancer d'un dé et calcul de fréquence
Catégories
- algorithmique