4ème

Scratch

Par VALERIE TOUGUAY, publié le mercredi 22 juin 2016 13:20 - Mis à jour le samedi 27 août 2022 11:49

 

- 1ère séquence : prise en main

- 2ème séquence : les boucles itératives

- coder un programme de calcul

- créer des blocs : activités à faire en salle d'informatique

 

Pour créer ton projet : voici des vidéos disponibles pour travailler en autonomie. Merci à l'APMEP (Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public) pour ces vidéos.

 

- le projet des 3è 2018-2019 : le jeu du requin

- création d'un jeu : le labyrinthe

- Lancer d'un dé et calcul de fréquence

Catégories
  • algorithmique