3ème

scratch: niveau supérieur

Par CECILE RIOT, publié le mardi 27 septembre 2016 22:29 - Mis à jour le mardi 27 septembre 2016 22:36

Réaliser un programme qui permette de simuler le lancer d'un dé un nombre de fois déterminé par l'utilisateur.

Le programme trace alors le diagramme en bâtons donnant la fréquence (pourcentage) d'apparition de chacune des faces. 

Le programme pourra faire afficher les différentes faces du dé obtenues. 
Pour les différents costumes, on pourra dessiner directement le dé ou récupérer les images (en PJ) ci-dessous, ou toute autre solution...
On pourra utiliser deux décors (PJ).

 

Pièces jointes

À télécharger

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